BatMud ja muut mudit.

Kaikki taiteeseen ja viihteeseen (tv, leffat, sarjakuvat jne) liittyvät jorinat tänne sitten.

Moderators: harry-irene, DE MYSTERIIS DOM PÉRIGNON, uhka vai mahdollisuus?

Message
Author
User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#211 Post by Jorma » 24 Mar 2016, 14:00

Tossa ku tosiaan sain ton 45 lvl mission Victi Vicimuksen tehtyä ni tein myös sen levelin. Nyt ois seuraava tehtävä "Return the chest"
The city of Stagira is having an unusual problem. The city has been attacked by an army of birds, this not being the only problem. A long time ago the city was given a chest containing a powerful object to be guarded, now the chest has vanished. To make things worse its head guardian, the city mayor Ard Nio has disappeared too.
Eli sinne kaupunkii missä kiukkuset linnut riehuu, olikohan osa epäkuolleita. Sieltä sitten etitään ja vapautetaan vangittu pormestari. Noitten lintujen pääjehu on semmonen 300k Gilsul joka pitää tappaa kahesti ja se toinen inkarnaatio on äkäsempi.

Tämmöset questit vituttaa mua aika tavalla. Tohon pitää saada ihan kunnollinen party aikaseks et sen saa hengiltä. Pitää kerätä ja houkutella muut jäsenet mukaan, ja millähän vitulla sitä houkuttelee? Tolta saa +1 spr amuletin. Semmonen kiinnosta ketään. Jonku verran on onneksi porukkaa jokka auttaa noissa ihan vaan huvikseen. Itekkin koittanu aina tarjoutuu jos jotain apua johonki on ollu. Nyt taas uudelleensyntymän jälkeen on saanu olla se apua kerjäävä.

Saa ny nähä miten etenee vai hyppäänkö yli ja jätän myöhäsemmäks. Seuraavalle tasolle pitääki suorittaa "Master hunter" taski johon apua on saatavilla ees marginaalisesti helpommin. Vanha kunnon Tri. Livingstone kaipailee eri eläimiä kuolleena ja säilättynä. Se aina huutelee minkä elikon se milloinkin haluaa ja sitten juoksennellaa porukalla ympäri maita ja mantuja ja ku joku hokaa semmosen ni sinne ja tappoa. Ku ton ruumiin palauttaa ni siitä saa aina vaativuustason perusteella tietyn määrän rahaa ja pisteitä. Pisteitä tarvii kerätä 250 ja rahat voikin jakaa auttajille. Ei siinä mitään isoja rahoja oo kyseessä mut parempi ku ei mitään.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#212 Post by Jorma » 24 Mar 2016, 15:48

Jaaha ny ku vihdoin 3-4 tunnin huutelun jälkeen sain edes yhen apurin ni päätti serverit mennä jumiin. Joku vartin ollu aivan jäätävä lagi. Pysty oikeen mitään tekee. Varmaan vaan ajan kysymys koska crashaa. Ei kovin usein tämmöstä.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#213 Post by Jorma » 28 Mar 2016, 09:45

Master hunter alkaa olla loppusuoralla. 229 pistettä. Ite pystyn sooloo lähinnä just jotain 1-5 pisteen otuksia. Tai siis pystyn järkevässä ajassa. Soolosinhan mä tossa 20 pisteen ankeriaan, mutta ku noissa on noi aikarajat aina sille mitä metsästetään ni joku puoli tuntia vetää vähän tiukille ku celestial sparkilla nitkuttaa. Mut joku yksikin tankki ni menee nätisti.

Hemmetti ku himottais tehä folklorist reinkki. Sil pääsis kunnolla leikkimään, mut ei mulla oo oikeen vielä tarpeeksi expaa. Ja tolla ei pääsis kyl koskaan oikeestaan toisten raahattavaksi vaan pitäis aina ite viedä. Nythän tolla parantajalla on just se hyvä et niitä helpommin pyydetään mukaan vaikka olis pienikin.

Wunjolla vedin uusiksi hahmon. Sama rotu ja sama pääkilta, mut vähemmän leveleitä. Jätin barbaarit pois ja otin ainoastaan 50 leveliä. Kharim killasta sit sain puolestaan taidot paljon korkeammalle. Jätin sen matalaksi sitä varten että pääsis noihin lvl rajotettuihin eq mosien työ. Jos koittais ny saa populaa niitä listimään.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#214 Post by Jorma » 28 Mar 2016, 11:48

Code: Select all

You throw the contents of a flask containing fizzing bright blue liquid labeled as preserve_corpse at Corpse of Massive elephant
Wow! You feel magically empowered... your mind momentarily expands!
You save the rest of the potion.
,-----------------------------------------------------------------------------.
| 11:34  153178: a massive, leathery elephant with giant tusks                |
`-----------------------------------------------------------------------------'

Theramon points his nose north, then south, and shrieks (preserve corpse)
a shocked yolk of Massive elephant seems to stop rotting.

Dr. Livingstone, the famous zoologist and explorer
Livingstone takes the corpse from you.
Livingstone exclaims 'Just what I was looking for. You are showing talent, young hunter!'    
Livingstone pays you your reward, 2871 platinum coins.
You gain 45 hunt points, your total in this reinc is 284 points.
Congratulations! You have just completed Master hunter!
You receive 18594 gold as a reward for completing the quest.
:sothsmoker:
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#215 Post by Jorma » 30 Mar 2016, 12:34

Nyt tein tosta päähahmosta ihmis folkloristin. Toi on aika jännä kilta jossa pystyy vähän parantaa, suojata ja heitellä taikoja. Ton mahti perustuu tutkimukseen ja kerämäällä oppimerkkejä eri roduista sun taiat toimii paremmin ko. rotua kohtaan. Ton pää hyökkäykset on herbal poison blast ja bolt of knowledge. Bolt of knowledge on muistaakseni mana tyypin taika ja se taika jää päälle useammaksi vuoroksi kanavoimaan. Sitten on suojista mm. racial protection eli rotukohtainen ja sitten yleisemmät esim. zoological protection, cryptozoological protection ja kinemortological protection. Ensimmäiseen ryhmään kuuluu esim. ihmiset, normaalit eläimet kuten ketut,sudet,karhut jne. Toiseen ryhmään Röllit, peikot sun mun haltijat jne. Ja viimeisenä epäkuolleitten ryhmä.
Tää käyttää taikojensa reagenssina yrttejä ja kasveja. Nää voi jakaa kolmeen ryhmään: parantavat, myrkylliset ja muut. Taikojen tehoon vaikuttaa myös käytetty yrtti ja tuoreus. Käytän aika paljon tota muu ryhmään säilöttyä yrttijauhetta, koska halvin/helpoin. Sitten muutamaa parantavaa yrttiä tarvii varmuuden vuoksi kantaa mukana jos pitää myrkytystä poistaa.
Vähän tämmönen kilta et saa ite kyl johtaa porukkaa jos ei yksin halua pelata. Ja vaikka vähän semmonen välimallin kilta ja rotu, että osataan vähän kaikkea mut ei mitään kunnolla, ni tällä on tosi kätevä pyöritellä kaikenlaisia outoja säätöpartyjä.

Mul on kaks tyhjää tasoa viel käyttämättä ja en tiiä oikeen mihin pistäisin. Mul ei oo mitään SS (secret society) jäsenyyttä mistä olis hyötyä taikojalle. Lähinnä noita con,dex,str jne. Sit haluun pitää tän välttämättä alle 50 lvl, ni oikeen järkee mitään toistakaan kiltaa oikeestaan ottaa ku ei löydy niin matalilta tasoilta hyötyjä. Jos ottais ihmisen rotukiltaa ni saisin 5% per lvl ceremony ja bargain per leveli. Ku 2 uudelleensyntymää läpikäyneenä ei oo ollu pakko ottaa ku kolme viidestä. Navigatoriakin tässä on 2, enkä oikeen enempää saa. Civilized magea on 7 tasoa että saan floating disc taian jolla näppärä roudata saalista kauppaan. Eikä sieltäkään oiken 2 lisää oikeen mitään järkevää sais.

Otin myös buuneista 'midas touch' nyt kokeeksi. Tän kanssa mosien pitäisi tiputella enemmän rahaa. Isot pojat sanoo että isoilla equmosilla toimii hemmetin hyvin. Mulla ei oo ny sinne mitään asiaa mut katellaan onko mitään hyötyä tämmösessä pienemmässä säädössä.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#216 Post by Jorma » 30 Mar 2016, 13:38

Puhuimpas omian bolt of knowledge taiasta
Help available on topic:
Saving throw: 1/2 damage.
Casting time: 5 rounds.
Damage type: psionic.
Type of spell: attack spell.
Affecting stats: int/wis.
Cast type: information.
Spell point cost: 108.
A folklorist offensive spell, drawing power from the known weaknesses of the
target's race, gender, alignment et cetera. Well studied creatures are more
vulnerable to this spell. As a psionic attack, the caster is somewhat drained
by the attack - this also means the spell can devastate a lesser mind. The
spell creates a link between the caster and the target, which can be used,
through intense concentration, to deal further harm to the target.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#217 Post by Jorma » 05 Apr 2016, 16:48

On nyt ollu mukavasti tekemistä tossa alle 50lvl jutuissa. Goshawk on kertalleen tapettu, siinä olin mukana tolla kharim lizardman tankilla ja teki aika hyvin damaa. Vähän se oli semmosta nitkuttamista, mutta puoles välis saatiin siihen joku pikku maagi avuks ja alko lutviintuu. Ja tos oli tosiaan sit ulkopuolella aika prottaaja kaarti isompia pelaajia. Nopan heitossa voitin ja nappasin itelle +4 spr +5% plant lore paidan. Omasta mielestä yks parhaimmista looteista mitä tolta voi saada. Sillä on aina semmosesta olikohan se ny 7 vai 8 tavaran valikoimasta 2-4 arvalla. Siinä on viikon PAP, eli personal abuse protection, eli tuttavallisemmin rapeprot. Eli ny saa vielä hetken venailla ennenku samal porukal pääsee lätkii. Tol päähahmollahan nyt pääsis

Sit Purple Worm on kaatunut 2 kertaan molempien charrujen toimesta. Tää oli sillee tosi hieno päästä ny vetää, ku silloin ku ite alottelin tätä pelamaan 2000-luvun alussa ni tolta saatu haershin axe oli kovaa huutoa nyyppien käytössä. Ja parit isommat kaverit tota joskus teki oli silleen ihan WAU. Ja toi tuntu silloon niin ihmeelliseltä ja loistavalta että tuli kyllä lämpimät nostalgiset fiilikset. Nykyään tätä ei oikeen kaadeta paljoa yhtään. Muutenki kirveiden suosio on laskenu. Sillon ei ollu mm. tzarakk kiltaa joka käyttää seipäitä, tai salkoase polearm kai noin virallisemmin? kuitenkin tää on vahvasti newbie ystävällinen kilta ja suosiossa. Silloin se pakkas olee lähinnä rangers ja barbarians.

Tossa ku toiseen kertaan kaadettiin purple worm ni eka huolestutti et kestääkö yks tankki yksinään vielä ilman magen protteja. Piti luottaa mun folklorist protteihin ja ulkona oli toki druidi. Mut sehän kesti ihan hienosti ja ongelmaks meinas tulla se että mun taiat ei tuntunu tekevän tarpeeksi vahinkoa :lol:Mutta kyllä se siitä sitten pienen alku sählingin jälkeen saatiin pyörii ja oisko puolessa tunnissa ollu homma paketissa.

Mulla on vielä aika paljon knowledge of toxicology taitoa reenittävä. Se vaikuttaa ainakin tohon aiheutettuun vahinkoon. Toinen on reagenssi. Mä oon nyt käyttäny yrttijauheita koska niitä on helppo käsitellä ja säilyttää. Monet käyttää kokonaisia yrttejä ja siinä ilmeisesti on inan eroa, mutta mä en oo kokeiluissani huomannut mitään merkittävää. Varsinkin toi herbal healing taian teho on todella vaihteleva samoillakin reagensseilla. Mä luulen et ku mää saan noi mestaruus hommat tappiin ni ehkä sitte kannattaa alkaa katella tämmösiä. Mut sen kyl oon huomannu et tuoreet yrtit tekee ihan hemmetisti asiaan, mut nää ei pysy tuoreena ku sen yhen päivän eli sitten pitäis olla päivittäin poimimassa. Ilman kasvihuonetta tää on aika "ei helvetti" - tason vaihtoehto.
Image

User avatar
kantasolu
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 11845
Joined: 22 Sep 2013, 14:47

Re: BatMud ja muut mudit.

#218 Post by kantasolu » 20 Apr 2016, 22:26

En tiiä kiinnostaako ketään, mutta tässä professori Richard Bartle (mm. MUD1:sen kehittäjä) jauhottaa nykyiset virtuaalimaailmat ansiokkaasti:

http://mud.co.uk/richard/The%20Decline%20of%20MMOs.pdf
ImageImageImage

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#219 Post by Jorma » 28 Apr 2016, 03:38

En jaksanu lukea kokonaan, koska tää nyt ei selkeesti ole mulle kirjotettu. Siis sillä oletan että varmaan yhdyn jo oletuksellisesti eikä sisältö tarjoa mitään ihmeellistä oivallusta tai muuten merkittävää tietoa. Tossa esipuheessa oli mulle jo aika hyvin oleellinen.
The central issue is that MMOs don’t actually appeal to everyone. Those whom
they do appeal to, they appeal to very powerfully – even transformationally – but not
everyone wants or needs what they offer.
Ja tästä juuri että siitä on yritetty väkisin luoda ilmiö jolla on tarjota kaikille. Vanha kunnon jokaiselle jotain ilmiö jne.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#220 Post by Jorma » 23 May 2016, 23:18

Just opastin yhtä nyyppää että pistää paremman aseen oikeaan käteen. Pelissä kaikki on oletukselta oikeakätisiä ja iskee sillä paremmin. Tasamaan toisen käden käyttöä on skilli 'negate offhand penalty'. Mutta aloin sitten miettimään omaakin aseistusta. Mulla on käytössä angelbone maul ja war mattock of the ogre king. Compare sanoo että nämä ovat vastaavat, mutta käsittely etu on war mattockissa. Se on pienempi ja iskee nopeampaa ja pienempi rotukin sen saa käteen kun maulia. Mutta mauli iskee selvästi kovempaa kun seuraa noita viestejä.
Hit messages for blunt weapons

1: lightly jostle
2: jostle
3: butt
4: bump
5: thump
6: stroke
7: thrust
8: jab
9: bash
10: strike
11: sock
12: cuff
13: knock
14: flail
15: whack
16: beat
17: smash
18: cruelly beat
19: badly smash
20: horribly thrust
21: savagely sock
22: savagely strike
23: REALLY WHACK
24: BRUTALLY BEAT
25: CRUELLY CUFF
26: BARBARICALLY BASH
Ajoin sitten 15 minuutin runit pieniä paskoja alas niin että ensin oli kahdessa kädessä war mattock of ogre king

Code: Select all

This party has killed 94 monsters (avg exp/mon: 438).

,----------------------.
| GgrTF Hit Statistics |
+-----------------------------------------------.
+-| Bash/Bludgeons       |----------------------|
|cruelly beat        :        (  0):     2 ( 40)|
|smash               :        (  0):     2 ( 40)|
|beat                :        (  0):     1 ( 20)|
|bash                :     55 ( 40):       (  0)|
|jab                 :     63 ( 46):       (  0)|
|thrust              :     17 ( 12):       (  0)|
|                                               |
+-----------------------------------------------+
+-| Totals |-------------------------------------------+
| Hits..: 135        ( 76%) | Crits: 5          (  2%) |
| Misses: 42         ( 23%) | Total hit types: 6       |
+------------------------------------------------------+
| Dodges.....:              | Parries...:              |
| Tumbles....:              | Stuns.....:              |
| Ripostes...:              | Stun mano.:              |
`------------------------------------------------------'   
ja sitten angelbone maul

Code: Select all

This party has killed 191 monsters (avg exp/mon: 518

,----------------------.
| GgrTF Hit Statistics |
+-----------------------------------------------.
+-| Bash/Bludgeons       |----------------------|
|horribly thrust     :      0 (  0):     1 ( 20)|
|badly smash         :      0 (  0):     1 ( 20)|
|cruelly beat        :      0 (  0):     3 ( 60)|
|sock                :     26 ( 21):     0 (  0)|
|strike              :     58 ( 47):     0 (  0)|
|bash                :     33 ( 27):     0 (  0)|
|jab                 :      4 (  3):     0 (  0)|
|                                               |
+-----------------------------------------------+
+-| Totals |-------------------------------------------+
| Hits..: 121        ( 80%) | Crits: 5          (  3%) |
| Misses: 30         ( 19%) | Total hit types: 7       |
+------------------------------------------------------+
| Dodges.....: 0            | Parries...: 0            |
| Tumbles....: 0            | Stuns.....: 0            |
| Ripostes...: 0            | Stun mano.: 0            |
`------------------------------------------------------'
Ja siis toi party killi määrä ei resetoitu tossa välissä eli oli 94 kun alotin angelbonel.

Tältä näkymältä mä pitäisin tota angelbonee cyloppille parempana aseena. Koska hit/miss ratio on lähes sama. Hit speed aivan marginaalisella erolla. Mutta silti dam per hit on aivan eri. Tommonen karkee et war mattock 50/50 jab/bash, mut angelbone vetelee jo puolet strike messulla ja 25% alas ja ylös.

Joten pyysin kaverilta lainaan toisen angelbone maulin ja hakkailen niillä.

Haluan muuten vielä huomauttaa että mulla on täysi booni 'Improved combat speed' joka varmasti avittaa tässä. Mä luulen ihan mutulla, että ton war mattockin maximi nopeus tulee jo hyödynnettyä isolla rodulla ilman booniakin ja siitä syystä mä saan verraten paremman käsittelyn isolle maulille. Mutta tää on ihan arvausleikkiä.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#221 Post by Jorma » 23 May 2016, 23:41

Tuli kyllä sitten vielä mieleen että saattaa olla että toi kahdessa kädessä aseen pitely suosii isoja aseita. Jolloin toi testi on vähän epätarkka. Toi ggr:n triggeri vaan ei oikeen kunnolla seuraa, ku tossa oo oikeen mitään selkeyttä seurata kummalla aseella se iskee milloinkin.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#222 Post by Jorma » 24 May 2016, 00:24

Tein sitten vielä samanmuotoisen testin ase yhdessä kädessä. Aloin miettimään että tässä oli taas hemmetin house bonuksetkin vähän factorina. Mutta ei merkittävästi tässä kierrossa.

war mattock of the ogre king

Code: Select all

This party has killed 108 monsters (avg exp/mon: 393)

,----------------------.
| GgrTF Hit Statistics |
+-----------------------------------------------------------------------------------------------.
+-| Bash/Bludgeons       |----------------------+-| Unarmed              |----------------------|
|smash               :      0 (  0):     2 ( 15)|badly kick          :      0 (  0):     2 ( 15)|
|beat                :      0 (  0):     1 (  7)|knee-kick           :      0 (  0):     7 ( 53)|
|bash                :      4 (  1):     0 (  0)|stomp               :      0 (  0):     1 (  7)|
|jab                 :     76 ( 29):     0 (  0)|lightly strike      :     55 ( 21):     0 (  0)|
|thrust              :     72 ( 27):     0 (  0)|bitchslap           :     52 ( 20):     0 (  0)|
|stroke              :      1 (  0):     0 (  0)|                                               |
|                                               |                                               |
+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
+-| Totals |-------------------------------------------+
| Hits..: 260        ( 84%) | Crits: 13         (  4%) |
| Misses: 48         ( 15%) | Total hit types: 11      |
+------------------------------------------------------+
| Dodges.....: 0            | Parries...: 0            |
| Tumbles....: 0            | Stuns.....: 1            |
| Ripostes...: 0            | Stun mano.: 0            |
`------------------------------------------------------'
Angelbone maul

Code: Select all

This party has killed 229 monsters (avg exp/mon: 379)

,----------------------.
| GgrTF Hit Statistics |
+-----------------------------------------------------------------------------------------------.
+-| Bash/Bludgeons       |----------------------+-| Unarmed              |----------------------|
|badly smash         :      0 (  0):     1 ( 11)|badly kick          :      0 (  0):     1 ( 11)|
|cruelly beat        :      0 (  0):     1 ( 11)|knee-kick           :      0 (  0):     5 ( 55)|
|sock                :      2 (  0):     0 (  0)|stomp               :      0 (  0):     1 ( 11)|
|strike              :     31 ( 11):     0 (  0)|lightly strike      :     86 ( 31):     0 (  0)|
|bash                :     54 ( 20):     0 (  0)|bitchslap           :     61 ( 22):     0 (  0)|
|jab                 :     35 ( 12):     0 (  0)|                                               |
|thrust              :      1 (  0):     0 (  0)|                                               |
|                                               |                                               |
+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
+-| Totals |-------------------------------------------+
| Hits..: 270        ( 80%) | Crits: 9          (  2%) |
| Misses: 65         ( 19%) | Total hit types: 12      |
+------------------------------------------------------+
| Dodges.....: 0            | Parries...: 0            |
| Tumbles....: 0            | Stuns.....: 0            |
| Ripostes...: 0            | Stun mano.: 0            |
`------------------------------------------------------'                                                      
Tää tuo vähän jo selkeyttä tohon, mutta silti olisin sitä mieltä että näillä asetuksilla tää reinkki suosii selkeästi tota maulia.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#223 Post by Jorma » 27 May 2016, 18:31

2 kertaa kuollu tänään tekemättä mitään järkevää. Expaa menetetty 300k, tehty 0. Jaksa taas kiinnostaa kyllä yhtään. Just olin saamassa jonkinlaisen partyn kasaan ni vittu alko joku helvetin bloodbath eventti ja se breikkas siihen. Kattelin päivällä että jooh olis täl secondarylla taas bonus pooli latautunu et vois jotain takoa, mut ei kyllä enää huvita yhtään.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#224 Post by Jorma » 28 May 2016, 03:50

no lähti se päivä siitä kumminkin ihan nousuun. Oon ny tosiaan pelaillu enemmän toissijaisella hahmolla, ku se on vielä sen verran pienempi että saa ton bonus expa poolin. Ja jos sille sais tarpeeksi mainetta nyt ni sen sais iskee tosi kovaa. Cyclooppi on kyllä ihan pirun kova rotu mielestäni, vaikka sillä omat heikkoutensa on. Esim. jos tulee psionic taikoja ni se saattaa panikissa karata taistelusta ja ottaa vähä-älysenä otuksena enemmän damaa.
Image

User avatar
Jorma
Orankipäällikkö
Posts: 36393
Joined: 15 Oct 2010, 00:37
Location: Peibottom in Wholohill

Re: BatMud ja muut mudit.

#225 Post by Jorma » 05 Jun 2016, 14:57

Oli sitten aika päächarru reincata taasen. Alko huvittaa vähän pelailla taas riftwalker kiltaa. Tein zombien, joka ei yleisesti ihan optimaalisin oo blasterina, koska intelligence ei ole kovin korkealla. Oon kumminkin tässä yhteydessä ennenkin pelannut zombilla. Zombilla on korkee wisdom kuitenkin ja jonkin verran hpmaxia paremmin kuin muilla caster roduilla. Riftwalker kiltahan on tommonen taikoja heittelijä jotka summii itselleen tommosen entityn suojaksi. Näitä on 4 eri tyyppiä erillaisineen ominaisuuksiin. Ja näitten kanssa pitää aika kauan tahkoa pientä mosaa lyttyyn kasvattaakseen niitä käyttökelpoiseksi.

Tuli, joka kasvaa kaikista nopeiten. Tää pystyy myös pienempänä jo pitelemään isompia aseita kun muut ja muutenkin perustaa suoraan melee damageen. Tällä on oma offskilli mitä muilla ei ole, mutta tämän takaa ei pysty käyttämään muiden kiltojen offspellejä, joten on rajoitettu vain riftwalkerin 'rift pulse' taikaan. Joka nyt ainakin maagin taikoihin verrattuna on jokseenkin laiha ja rajoittunut vain yhteen damage tyyppiin (kylmä).

Ilma, joka kasvaa toiseksi nopeiten. Tää on mulle vähän mystinen otus. Jotenkin tää on vähä olevinaan lähempänä kumminkin ofua ku noi selkeet defu entityt vesi ja maa. Mutta kumminkaan mitään suuria erikoisuuksia ole itelle oikeen tästä tarttunut mieleen. Joku kumminkin tykkää. Tän offskillillä on ns. grapple efekti eli pitää kaverin karkaamasta. Tää myös seuraa automaattisesti jos liikut taikojen avulla esim. relocate ja summon.

Vesi on sitten toiseksi hitain kasvamaan. Vedellä on paras regeni ja spessuna parantaa välillä itseään, mestariaan ja partyssä olevia entityjä.

Maa sitten on se kivikasa olevinaan. Ei nää mitkään ihan oikeeta tankkia kyllä lähellekkään korvaa, mutta tää on se joka ny sitten eniten kestää iskua ja taitaa hpmaxikin nousta korkeemmalle ku muilla.

Toi tuli entity on mulla nyt ihan pieni vielä ku nää resettaa rebirthissä. Ja ku toi oli mulla ekassa birthissä toisiksi suurimmalla asteella, ni muistaakseni sen hpmaxi siltikään ollut ku 700 alle. Ja tosiaan ei kovin paljoa muutenkaan puollustaudu. Mutta damaa tekee ihan kivasti. Entityillä on myös pack bonari, eli kun partyssä on useampi niin saavat hyötyä toisistaan tyypin mukaan. Tossa just tommosta vedeltiinkin kolmella tuli entityllä ja tarma takana. Noi tekee ihan näppärästi damaa kyllä tollasella kokoonpanolla. Hauska kans sillee et on kaks tulta ja yks vesi. Toi on vaan vähän hölmösti tehty et se repun kertyminen tai kasvu jakautuu aika monella syyllä, mutta yksi merkittävä on tehty dama. Joka vähän epätasapainottaa ton järkevyyttä. Soolo kiltanahan tätä enimmäkseen pidetäänkin.

Otin tähän taas midas touch boonin jolla mosat tiputtelee lisää rahaa ja sitten ihan tota tuli otusta ja rahamosia silmällä pitäen leecher boonin joka imasee itselleen hp/sp/ep ainakun mosa kuolee. Ja tolla tulella just toimivinta on takoa pientä mosaa nopealla temmolla. Noilla muilla, varsinkin defuilla, kannattavampaa on kaataa isoja mosia.
Image

Post Reply