Warhammer 40K

Kaikki taiteeseen ja viihteeseen (tv, leffat, sarjakuvat jne) liittyvät jorinat tänne sitten.

Moderators: harry-irene, DE MYSTERIIS DOM PÉRIGNON, uhka vai mahdollisuus?

Post Reply
Message
Author
User avatar
Buddy Love
Matti Partanen
Matti Partanen
Posts: 100000
Joined: 05 Jan 2005, 17:00

Re: Warhammer 40K

#469 Post by Buddy Love » 24 Feb 2011, 03:49

Tänään:

BA vs. Dark Eldar 1750pts, Annihilation, Pitched Battle

Voitto meni deldareille pistein 11-9. Vaikka kuulostaakin tasaväkiseltä, tämä oli kyllä vittumaisin, eniten tervanjuontia muistuttanut 40k peli uudella edikalla, mitä olen pelannut.

En tiennyt deldareista juuri mitään, ja väsäsin edellisen eldar-pelin innoittamana hyvin vahvasti vehicle-painotteisen listan (listassa neljä razorbackiä, kaksi vindicatoria ja kaksi dreadnoughtia, eli yhteensä kahdeksan vehicleä, jotka muodostivat koko armeijan selkärangan), ja kun alussa alettiin käydä listoja läpi, alkoi jo epätoivo iskeä ja pala nousta kurkkuun, meinaan ihan joka vitun ikisellä deldar unitilla oli jonkinsortin lancea, monilla kaksi, osalla jopa kolme lancea, ja ranget yleisesti tollasta 36", ja deldareiden vehicleillä joku suojajuttu, joka lisää niitä päin ammuttaessa rangea 6". Eli mun pitäisi päästä todella lähelle, ja vihu taas pystyy pudottelemaan meikän tankkeja vaikka oman table edgensä takareunalta. Gulp!

Voitin aloitusheiton, mutta päätin antaa kaverin ottaa ekan vuoron, jotta näkisin edes vähän, minne hän joukkonsa sijoittaa ja että voisin sitten itse sijoittaa joukkoni niin, että pääsisin käyttämään librarianien cover-bubble powereita yms. mahdollisimman tehokkaasti, mutta kun jo ekan rundin ekalla shooting phasella ensimmäinen vindicatorini räjähtää taivaan tuuliin ennenkuin on kerinnyt edes liikahtaa, aavistin, että tästä tulee piiiitkä ja vittumainen peli.

Noh, eipä siinä mitään, että lancet aiheuttivat päänvaivaa, se nyt kuuluukin asiaan. Se, mikä tästä pelistä teki kunnon perseeseenvetoa ilman liukkaria, oli se, että jos viime pelissä nopat olivat selkeästi vastustajaa vastaan ja meikän puolella, nyt ne olivat kääntäneet minulle selkänsä. Ja vielä jotenkin kummasti niin, että jos piti jotain nelosia tai vitosia heittää, niin ne heitot vielä meni jotakuinkin gaussin käyrän mukaan, mutta sitten jos piti useammalla nopalla saada edes yksi tulos kolme tai yli, eli jotain ihan iisi piisi heittoja, joiden tilastollisesti pitäisi mennä melko varmasti putkeen, niin niiden ykkösten ja ETENKIN kakkosten määrä oli täysin käsittämätön. Ihan vakio oli, että kahdesta +3 armor savesta tuli AINA kaksi kakkosta. Tämä tapahtui pelin aikana ainakin kolme kertaa, saattoi olla useamminkin. Ja tietty kun techmarinen piti heittää yksi vitun ainoa seivi, niin siitä artificer armourin +2 savesta tuli tietenkin se ykkönen. Vanguard Veteranit useammalla power weaponilla, jotka yleensä ovat olleet peleissä se moneymaker unit, deeppaa, heroic interventionilla closikseen vastustajan vähiten closis orientoituneen long range shooter unitin kimppuun....ja yhdessä pelikierroksessa koko Veteran unit tuhottu, vastustajalta tais kuolla kaks tai kolme 9 pisteen ukkoa. Eli meikän jengiä kuoli kuin kärpäsiä.

Mutta epäonni ei rajoittunut pelkästään saveihin, vaan aina, AINA, jos oli joku oikein taktisesti pelattu tilanne, eli otettu vastustajan Ravager hunter killer missilellä hollille, tai assault marine on meltagunin kanssa henkensä uhalla tetsannut koko pelikentän läpi sen 3" päähän Ravagerista (koska Ravagerin ihmesuojausten takia melta toimii täydellä teholla vain 3" päästä tai lähempää ammuttuna), ja ainoa mitä nopasta pitää saada, on kolme tai yli, eli kaikissa noissa tilanteissa yli 66% mahdollisuus onnistua, niin joka vitun vitun vitun ikinen kerta sieltä nopasta tuli 2. Joka. Vitun. Kerta. Olis edes välillä tullut ykkönen, ihan vaikka vaan vaihtelun vuoksi, mutta ei! Tää peli oli varmasti jonkinlainen kakkosten heittämisen maailmanennätys (paitti silloin kerran kun se kakkonenkin olis siinä techmarinen savessa riittänyt, niin silloin tietenkin tuli ykkönen). Troop choiseinani olevat kolme assault marine squadiakaan eivät onnistuneet voittamaan yhtä ainutta closista koko pelin aikana, vaan ne tuhottiin unit toisensa jälkeen (toi deldareiden intsu 5 vaikutti olevan ihan vitun tappava marineita vastaan).

Tässä vaiheessa ehkä jo nouseekin kysymys, miten toi lopputulos sitten oli niinkin tiukka, kuin 11-9? Noh, aika ihmesäädöillä noi tuhotut deldar unitit saatiin tuhottua. Esim. tank shockaamalla jengiä ulos laudalta, yhden deldar jetbike unitin Death Company onnistui ampumaan alas vitun bolt pistooleilla, ja kyllä niitä Ravagerejakin ja Raidereita sitten alkoi putoilla, kun ihan vitullisesti keskitettiin niihin tulta (tässä hommassa Rifleman Dread kahdella TL autocannonilla useamman Razorbackin TL heavy bolterien tukemana oli ihan vitun jepa yhdistelmä) ja täydessä kolmessa woundissa oleva Haemonculuskin lähti closiskesta yhdellä hyvin tähdätyllä powerfistin iskulla, vaikka muuten closiskset järjestään hävittiinkin.

Ja koko pelin EEPPISIN kohta oli kyllä Furioso Librarian Dreadnoughtin ja Taloksen yhteenotto, joka päättyi molempien yhtäaikaiseen tuhoon (molemmilla intsu 4, Talos vetää penetrating hitin ja viskaa vehicle damage tablesta kutosen räjäyttäen Furioso Librarianin, kun samalla intsulla Furioso moukaroi S10 blood fisteillä taloksen woundit nollaan). Talk about mutual assured destruction! Toi closis oli kyl niin siisti juttu, että peliä voi kakkosten kirouksesta huolimatta jopa jossain määrin lämmöllä muistella.

Ihan pelin viimeisillä kierroksilla alkoi tuo noppien kirouskin jo vähän hellittää (joskin toi "no heitä sille sun techmarinelle yks kakkosen seivi...OHO!" tapahtui juurikin viimeisellä kierroksella) ja neloskierroksen lopussa jopa hetken johdin kill pointeissa, mutta siinäkin vaiheessa oli selvää, että parin meikän epätoivoisessa closiksessa olevan unitin tuho vain odottaa seuraavaa assault phasea (mikä pitikin paikkansa). Vitoskierroksen lopussa ja kellon ollessa kaksi yöllä noppa armeilaasti päätti pelin (no arvaahan sen, kun peli päättyy vitoskierrokseen tuloksella 1-2!!!!). Vaikka periaatteessa lisäkierros tai pari olisi antanut teoreettisen mahdollisuuden vielä kiriä pointeissa vastustajaa kiinni (mulla oli kuitenkin vielä yksi raunioiden sisään Ravagereilta suojaan ajettu Vindicator täydessä kunnossa ja hyvässä asemassa oleva deldareita koko pelin tehokkaasti rankaissut Rifleman Dread jäljellä, ja takalaudalla sekoillut Death Companykin tuki-librarianeineen oli lähes täysissa voimissa ja viimein juoksemassa jopa oikeaan suuntaan), niin huokaisin syvään ja helpotuksesta, että peli oli viimein ohi.

Image
6000-7000 tuhatta%

User avatar
Aateliset Sukujuuret
1k
Posts: 1585
Joined: 16 Jan 2008, 21:14
Location: Joensuu

Re: Warhammer 40K

#470 Post by Aateliset Sukujuuret » 24 Feb 2011, 09:14

Vähän kyllä naurattaa. Kaikenlaista, Deldareidenhan piti olla ihan äässistä killpoint-peleissä. BA-libra ei vissiin saa nullzonea (re-rollit onnistuneisiin invusaveihin)? Tuosta ei flickerfield tykkää.

User avatar
Buddy Love
Matti Partanen
Matti Partanen
Posts: 100000
Joined: 05 Jan 2005, 17:00

Re: Warhammer 40K

#471 Post by Buddy Love » 24 Feb 2011, 09:52

aegis wrote:Kaikenlaista, Deldareidenhan piti olla ihan äässistä killpoint-peleissä.
Nyt kävi näin. Tosin kerran pelattuani deldareita vastaan lähtisin aika erilaisella listalla heitä vastaan.
BA-libra ei vissiin saa nullzonea (re-rollit onnistuneisiin invusaveihin)? Tuosta ei flickerfield tykkää.
Ei saa ei. Lähinnä yritin suojella libroilla vehiclejä (2xShield of Sanguinius). Mut lähinnä tässä pelissä siis vitutti toi kakkosten kirous!
6000-7000 tuhatta%

User avatar
Nknma
-=Lord Of PIF=-
-=Lord Of PIF=-
Posts: 13911
Joined: 30 Apr 2007, 00:31
Location: Tampere
Contact:

Re: Warhammer 40K

#472 Post by Nknma » 24 Feb 2011, 10:15

Buddy Love wrote:
aegis wrote:Kaikenlaista, Deldareidenhan piti olla ihan äässistä killpoint-peleissä.
Nyt kävi näin. Tosin kerran pelattuani deldareita vastaan lähtisin aika erilaisella listalla heitä vastaan.
Deldareilla on miusta kaks arkkityyppi-listaa. Toinen on just tuo lance-helvetti mitä vastaan pelasit ja sitten on lähispainotteinen webway portal -lista. Toi ampuva taitaa kyllä olla yleisempi.

Mut hei, techmarine kentällä? :lol:
Death Toll 80k Grindcore
RUST Mincecore
Vallanhimo Hardcore

User avatar
Buddy Love
Matti Partanen
Matti Partanen
Posts: 100000
Joined: 05 Jan 2005, 17:00

Re: Warhammer 40K

#473 Post by Buddy Love » 24 Feb 2011, 10:23

Nknma wrote:Mut hei, techmarine kentällä? :lol:
BA lista. Eli combi-meltalla ja jump packillä. Liikkuu 12" movement phasella, korjaa rikkoutuneita vehiclejä (mulla siis oli 8 vehicleä, joista techmarine esim. fixas yhden Vindicatorin) ja tarpeen vaatiessa olis voinu deepata Descent of Angelsilla (eli scatter ainoastaan d6) jonkun vihutankin perseeseen ja meltattaa sen palasiksi. Toi combi-meltalla ja jump packillä varustettu techmarine on competitive BA listoissa käsittääkseni aika yleinen ja halvempi subsititute vanilla marineiden landspeedereille. Vie tosin elite-slotin, mutta mulla oli muutenkin yksi elite slotti vapaana listassa. Eli not so lol, sanoisin.
6000-7000 tuhatta%

User avatar
Nknma
-=Lord Of PIF=-
-=Lord Of PIF=-
Posts: 13911
Joined: 30 Apr 2007, 00:31
Location: Tampere
Contact:

Re: Warhammer 40K

#474 Post by Nknma » 24 Feb 2011, 10:44

Buddy Love wrote:
Nknma wrote:Mut hei, techmarine kentällä? :lol:
BA lista. Eli combi-meltalla ja jump packillä. Liikkuu 12" movement phasella, korjaa rikkoutuneita vehiclejä (mulla siis oli 8 vehicleä, joista techmarine esim. fixas yhden Vindicatorin) ja tarpeen vaatiessa olis voinu deepata Descent of Angelsilla (eli scatter ainoastaan d6) jonkun vihutankin perseeseen ja meltattaa sen palasiksi. Toi combi-meltalla ja jump packillä varustettu techmarine on competitive BA listoissa käsittääkseni aika yleinen ja halvempi subsititute vanilla marineiden landspeedereille. Vie tosin elite-slotin, mutta mulla oli muutenkin yksi elite slotti vapaana listassa. Eli not so lol, sanoisin.
Puolittain läpällä lollasin. Kyllähän techmarinella varmasti voi kaikkea kivaa kikkailla, mutta siitä on meiän peliporukassa muodostunu esimerkki yksiköstä, mitä ei turnausympäristössä voi ottaa vakavasti. Ei ehkä niinkään sen takia, että se ois jotenkin todella huono vaan just sen elite-slotin takia. Sieltä löytyy paljon muuta kivaa minkä mieluummin ottaa kentälle. Techmarine on kyl figuna mahdottoman hieno.

Ja oikeesti täys support kaikkien sellasten yksiköitten peluuttamiselle, mitä ei warseerin min-maxatuissa copypaste-listoissa näe. Harva yksikkö tässä pelissä on kuitenkaan täysin käyttökelvoton. Oon nähny jopa swooping hawkien (ihan oikeesti!) tekevän jotain hyödyllistä.
Death Toll 80k Grindcore
RUST Mincecore
Vallanhimo Hardcore

User avatar
Buddy Love
Matti Partanen
Matti Partanen
Posts: 100000
Joined: 05 Jan 2005, 17:00

Re: Warhammer 40K

#475 Post by Buddy Love » 24 Feb 2011, 11:01

Nknma wrote:just sen elite-slotin takia.
Hear hear, ainakin BA listoissa noi elite slotit ovat ne, mitkä yleensä samantien menee täyteen, mutta mulla oli nyt "grand idea" listalle, jossa ei oikeestaan niin hirveesti elitejä tavittu (eli valtaosa pisteistä upposi heavy slotteihin ja dedicated transportteihin). Joka sit olikin ihan paska deldareita vastaan (because lance helvetti). Ja aika amatöörihän meikä vielä on, mut just listadynamiikan kelailu yks lempihommista tässä harrastuksessa. Sinällään tavallaan huvittavaa, et listaa laatiessa just toi rifleman dread oli sellainen, et kelasin sen olevan pikkasen irrallaan muusta listasta, ja mietin, pitäskö samalla pistemäärällä ottaa jotain muuta, mut koska se vei just sopivasti jäljellä olevat pisteet, niin päätin pitää sen listassa, ja se sit olikin about tehoikkain unit koko armeijassa.
6000-7000 tuhatta%

User avatar
Nknma
-=Lord Of PIF=-
-=Lord Of PIF=-
Posts: 13911
Joined: 30 Apr 2007, 00:31
Location: Tampere
Contact:

Re: Warhammer 40K

#476 Post by Nknma » 24 Feb 2011, 11:36

Buddy Love wrote: ...listadynamiikan kelailu yks lempihommista tässä harrastuksessa. .
Tää on kyl siistiä. Sit ku ne listat vielä joskus toimis pelissäkin, eikä vaan korvien välissä. :x
Death Toll 80k Grindcore
RUST Mincecore
Vallanhimo Hardcore

User avatar
Buddy Love
Matti Partanen
Matti Partanen
Posts: 100000
Joined: 05 Jan 2005, 17:00

Re: Warhammer 40K

#477 Post by Buddy Love » 24 Feb 2011, 11:41

Nknma wrote:
Buddy Love wrote: ...listadynamiikan kelailu yks lempihommista tässä harrastuksessa. .
Tää on kyl siistiä. Sit ku ne listat vielä joskus toimis pelissäkin, eikä vaan korvien välissä. :x
No toissapelissä kävi näin (vaikka hävisinkin), ja oli kyl maailmam parasta!
6000-7000 tuhatta%

User avatar
Aateliset Sukujuuret
1k
Posts: 1585
Joined: 16 Jan 2008, 21:14
Location: Joensuu

Re: Warhammer 40K

#478 Post by Aateliset Sukujuuret » 24 Feb 2011, 21:07

Rifleman on kyllä ihan järjettömän hyvä yksikkö. Kaikenlaiset kuljetuslaitteet pysyttelevät noista kaukana ja useamman tulitukiyksikön kanssa tekevät myös isoista jalkaväkilösseistä muussia. Kunhan rahatilanne sallii niin toinen on pakko väsätä.

Ostin tänään Codex Black Templarsin. Kunhan saa kasaan tarpeeksi sahamiekkamiehiä ja lähistelyscoutteja niin pääsee ziilailemaan 20 jätkän fearless lösseillä pitkin pöytää. Tällä armeijalla on myös ihan oikeaa käyttöä Chaplaineille.

User avatar
GORENOISE-TURISTIOPAS
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 10985
Joined: 07 Feb 2006, 17:06

Re: Warhammer 40K

#479 Post by GORENOISE-TURISTIOPAS » 25 Feb 2011, 00:02

Pitäs ite saada nyt jotenkin koottua oma lista loppuun ennen liigan alkamista, miettii maalaamiset sit myöhemmin. Trygon on muuten yks miellyttävimpiä koottavia mitä on vastaan tullu, kaikki osat osuu ihan just eikä valujälkiä oo paljon mitään, vaikka osia tosiaan riittää ja samoin kokoa figulla. Vois ehkä hankkia vielä pari tämmöstä lisää, hohoo.
Image

User avatar
Automaattinen
Posts: 784
Joined: 26 Nov 2005, 15:29
Location: Maa

Re: Warhammer 40K

#480 Post by Automaattinen » 26 Feb 2011, 18:09

Jaahansvai.

Että täälläki o nöröjä jotka leikkii pikku-ukoilla. Komiaa.

Itse pelaan vain enää B(attle)F(leet)G(othic) nimistä avaruustaistelupelihässäkkää. On ihan vitun nero peli verrattuna esims tohon ainakin itselle 4 edikan kohdalla kuivahtaneeseen 40k peliin..
Juu kato ei noin..

User avatar
Aateliset Sukujuuret
1k
Posts: 1585
Joined: 16 Jan 2008, 21:14
Location: Joensuu

Re: Warhammer 40K

#481 Post by Aateliset Sukujuuret » 27 Feb 2011, 09:51

Eilen oli 2000 pisteen mariinit vastaan mariinit peli, annihilation ja spearhead. Oma lista alkaa tulla tutuksi ja nyt sillä sai aikaiseksi kaikenlaisia taktisia manööverejä. Vastapuolella oli kaksi tacticaalia rhinoissa, snipuscoutteja, iso hyppyreppuryhmä chaplainilla, kaksi dreadnoughtia assault cannoneilla ja lähisaseilla, kynsi- ja vasaraterminaattorit chaplainilla normilantikassa ja iso devastator squad neljällä plasmalla. Oma peli meni ihan komeasti, kentän keskelle oksennetut vasaraterminaattorit lukitsivat ensin yli puolet vastapuolen armeijasta lähitaisteluun kolmen vuoron ajaksi. Sillä aikaa räjäytin rhinon ja land raiderin, romutin vastapuolen toisen dreadin ja ammuin suurimman osan scouteistakin. Toinen taktinen ryhmä ja hyppyheikit kuolivat sitten lähiksessä. Parin virheen takia vastapuoli sai vähän tasoitettua, mutta 7-5 taisin lopulta voittaa.

Ensimmäinen liigapeli kahden viikon sisällä. Vastapuolella Tau ja listasta päätellen ainakin kolme Railgunia odottamassa. Onneksi paikallisissa peleissä on aina paljon maastoa, muuten oma porukka sulaisi ekalla vuorolla deplolle.

User avatar
Nknma
-=Lord Of PIF=-
-=Lord Of PIF=-
Posts: 13911
Joined: 30 Apr 2007, 00:31
Location: Tampere
Contact:

Re: Warhammer 40K

#482 Post by Nknma » 27 Feb 2011, 11:17

Pelataanko tossa liigassa aina samalla listalla?
Death Toll 80k Grindcore
RUST Mincecore
Vallanhimo Hardcore

User avatar
Aateliset Sukujuuret
1k
Posts: 1585
Joined: 16 Jan 2008, 21:14
Location: Joensuu

Re: Warhammer 40K

#483 Post by Aateliset Sukujuuret » 27 Feb 2011, 21:18

Nknma wrote:Pelataanko tossa liigassa aina samalla listalla?
Toimii niin, että ensin tehdään 1000 pisteen lista, joka säilyy runkona myöhempiin listoihin. Muut portaat ovat 1500, 1750, 2000 ja 2250. Aikaisempien yksiköiden parannuksia ja autoja voi vaihdella. Tästä seurasi vähän hankaluuksia suunnitteluvaiheessa, kun piti saada tietyt yksiköt puljattua viimeisiin listoihin saakka.

Saa nähdä minkä verran suunnittelulla on väliä, skeenariot ovat vissiin aika hazardous :D :
Ensimmäisenä Deploymentinsä suorittava pelaaja tekee yhtä monta pientä (n. 1x1 tuumaa) paperilappua kuin hänellä on yksiköitä (Dedicated Transporteja ei lasketa erikseen, IC:t lasketaan). Laput numeroidaan ja paperille kirjoitetaan mitä kussakin numerossa on, tai jätetään tyhjäksi, jos siinä ei olekaan mitään. IC:n saa liittää ryhmään, eli IC:llä voidaan tuottaa tyhjiä lappuja.
Toisen pelaajan Deployattua ensimmäisenä Deplonsa hoitanut paljastaa lappunsa ja asettaa niiden tilalle yksiköitä, mikäli ei ole jättänyt kaikkia Reserviin. Yksiköt asetellaan seuraavasti: yksi figu suoraan lapun päälle ja muut Coherencyyn Deployment Zonen sisään. Vehiclejen pitää olla lapun päällä, niin, että lappu peittyy ja myös Deployment Zonella. Toisena Deployannut pelaaja aloittaa pelin. Seize the Initiative! -sääntö toimii kuten normaalisti.

Post Reply