mä luulen että ihan toi ihmis komponentti tässä iskee.Bäjäytystyömaa wrote:Jännä kyllä iski tämä pitkästä aikaa enemmän kuin tuo civ 5.
ja on tossa pienessä ja suhrusessa graafiikassakin jotain nostalgista.
Moderators: harry-irene, DE MYSTERIIS DOM PÉRIGNON, uhka vai mahdollisuus?
mä luulen että ihan toi ihmis komponentti tässä iskee.Bäjäytystyömaa wrote:Jännä kyllä iski tämä pitkästä aikaa enemmän kuin tuo civ 5.
kyl mäkin iltasin pystyn pelaan, mut se ei oo parasta aikaa.syntinen anarkisti wrote:röit vähän päivisin hidastaa mutta illat ennemmin.Lusku wrote:kiintee aikakin vois olla jees.syntinen anarkisti wrote:Kehittelin tohon kyl jo mielessäni systeemiä miten tallennukset toimis kätevästi, mut ongelmia voi olla lähinnä saada sama porukka jatkaa. Tietty voi sopia et joku muu jatkaa jos ei itte pysty.Lusku wrote:joo, oiskohan kuinka utooppista että jonain noista välipäivistä sais vedettyä päivemmällä ihan sillain kunnolla tätäsyntinen anarkisti wrote:Odottaa kyl sitä et pääsee sotimaan modernilla kalustolla. OUR WORDS ARE BACKED WITH NUCLEAR WEAPONS!
Mutta pitkille peleille vois ottaa jonkun kiinteen ajan, tiettynä päivänä tiettyyn aikaan jatkuvasti niin et jatketaan siitä mihin viimeks jäätiin niin siihen pystyy valmistautuu.
tosiaan päivisin mää voisin vetää vaikka kuinka pitkään, mut illalla(yöllä) ehkä vähän nihkeempää

eli tarkottaako tää sitä että karavaaneja ei voi lähettää jos tulitauko? riittääks rauha vai pitääkö kauppaa käydeäkseen olla liittolainen sitsyntinen anarkisti wrote:Muutettiin eilisen jälkeen sillai et ei päde karavaaneihin eikä rekkoihin, eli että jatkossa rajat auki kaupalle ellei laiteta raudalla joka ruutua tukkoon.Bäjäytystyömaa wrote:Itse kuumottelin että leikkaako eu meitsin kaupungit kahtia ja rakentaa kylän pääkaupunkin ja rajakaupunkin väliseen heksaan ennen kuin rajat ehtii kasvaa.
Päteekö rajat kiinni karavaaneihin? Ainakin eilen en päässyt muodostamaan kauppareittejä tämän takia muuta kuin erooppaan.
voi lähettää karavaaneja vaikka sodan keskellä sotilasyksikön vierestä, jolloin ne tosin saattaa tulla tapetuks, mutta liikkumista ei oo muuten rajotettu.Lusku wrote:eli tarkottaako tää sitä että karavaaneja ei voi lähettää jos tulitauko? riittääks rauha vai pitääkö kauppaa käydeäkseen olla liittolainen sitsyntinen anarkisti wrote:Muutettiin eilisen jälkeen sillai et ei päde karavaaneihin eikä rekkoihin, eli että jatkossa rajat auki kaupalle ellei laiteta raudalla joka ruutua tukkoon.Bäjäytystyömaa wrote:Itse kuumottelin että leikkaako eu meitsin kaupungit kahtia ja rakentaa kylän pääkaupunkin ja rajakaupunkin väliseen heksaan ennen kuin rajat ehtii kasvaa.
Päteekö rajat kiinni karavaaneihin? Ainakin eilen en päässyt muodostamaan kauppareittejä tämän takia muuta kuin erooppaan.
joo sivari vitonen oli kyllä mulla usein just tätä että pahimmillaan joku yks megakaupunki jota runkkaillaan.Bäjäytystyömaa wrote:Ja tekemisen meininkiä on kun kylää pukataan joka niemeen eikä mikroteta paria kaupunkia.
no oli ihan kiva tulla AI:n jälkeen ruoriin kun kolmella rintamalla sotatila käynnissä eikä kaupungeissa yhtään phalanxia vaan settlereitä vaa joka puolella ja kaupungit rakentaa jotain viljasiiloja...Lusku wrote:emmä viittiny tehä tommosia kun en halunnu ärsyttää liikaa. pelkäsin kahen rintaman sotaa.Bäjäytystyömaa wrote:Itse kuumottelin että leikkaako eu meitsin kaupungit kahtia ja rakentaa kylän pääkaupunkin ja rajakaupunkin väliseen heksaan ennen kuin rajat ehtii kasvaa.
Päteekö rajat kiinni karavaaneihin? Ainakin eilen en päässyt muodostamaan kauppareittejä tämän takia muuta kuin erooppaan.
tosiaan oli tarkotus jyrätä toi eteläinen sivilisaatio, mut sit kun tajusinkin et se ei ollu AI tuli vähän tenkkapoo, ja enemmän tuli tenkkapoo kun kämmäilin ihan vitusti mun ratsuväen kanssa.
pitänee tosiaan seuraavassa pelissä lukea unittien ominaisuuksista jotain ennen kun lähtee ns soitellen sotaan.
Mut nyt on toi max. 2 ruutua väliä kaupunkien välissä eli ei voi tukottaa miljoonaa pikkukylää joka nurkkaan vaan joutuu vähän miettimään sijotteluja ja niitä kaupunkeja pystyy sit kehittäänkin kun pääsee siihen vaiheeseen.Lusku wrote:joo sivari vitonen oli kyllä mulla usein just tätä että pahimmillaan joku yks megakaupunki jota runkkaillaan.Bäjäytystyömaa wrote:Ja tekemisen meininkiä on kun kylää pukataan joka niemeen eikä mikroteta paria kaupunkia.
tää on erittäin hyvä. kyl niitä saa ihan tarpeeks tonne kuitenki mahtuunsyntinen anarkisti wrote:Mut nyt on toi max. 2 ruutua väliä kaupunkien välissä eli ei voi tukottaa miljoonaa pikkukylää joka nurkkaan vaan joutuu vähän miettimään sijotteluja ja niitä kaupunkeja pystyy sit kehittäänkin kun pääsee siihen vaiheeseen.Lusku wrote:joo sivari vitonen oli kyllä mulla usein just tätä että pahimmillaan joku yks megakaupunki jota runkkaillaan.Bäjäytystyömaa wrote:Ja tekemisen meininkiä on kun kylää pukataan joka niemeen eikä mikroteta paria kaupunkia.
alko nyt itse asiassa naurattaan aika paljon tämä koneen strategiasyntinen anarkisti wrote:no oli ihan kiva tulla AI:n jälkeen ruoriin kun kolmella rintamalla sotatila käynnissä eikä kaupungeissa yhtään phalanxia vaan settlereitä vaa joka puolella ja kaupungit rakentaa jotain viljasiiloja...Lusku wrote:emmä viittiny tehä tommosia kun en halunnu ärsyttää liikaa. pelkäsin kahen rintaman sotaa.Bäjäytystyömaa wrote:Itse kuumottelin että leikkaako eu meitsin kaupungit kahtia ja rakentaa kylän pääkaupunkin ja rajakaupunkin väliseen heksaan ennen kuin rajat ehtii kasvaa.
Päteekö rajat kiinni karavaaneihin? Ainakin eilen en päässyt muodostamaan kauppareittejä tämän takia muuta kuin erooppaan.
tosiaan oli tarkotus jyrätä toi eteläinen sivilisaatio, mut sit kun tajusinkin et se ei ollu AI tuli vähän tenkkapoo, ja enemmän tuli tenkkapoo kun kämmäilin ihan vitusti mun ratsuväen kanssa.
pitänee tosiaan seuraavassa pelissä lukea unittien ominaisuuksista jotain ennen kun lähtee ns soitellen sotaan.
Joo, se vanhan koulukunnan kaupunginperusvauhti on musta ollut aina vähän tympeä.Lusku wrote:tää on erittäin hyvä. kyl niitä saa ihan tarpeeks tonne kuitenki mahtuunsyntinen anarkisti wrote:Mut nyt on toi max. 2 ruutua väliä kaupunkien välissä eli ei voi tukottaa miljoonaa pikkukylää joka nurkkaan vaan joutuu vähän miettimään sijotteluja ja niitä kaupunkeja pystyy sit kehittäänkin kun pääsee siihen vaiheeseen.Lusku wrote:joo sivari vitonen oli kyllä mulla usein just tätä että pahimmillaan joku yks megakaupunki jota runkkaillaan.Bäjäytystyömaa wrote:Ja tekemisen meininkiä on kun kylää pukataan joka niemeen eikä mikroteta paria kaupunkia.

No aika kiire siinä tuli ostella phalanxeja ja pistin kaikki kaupungit tuottaa niitä ja siirtää rajoille ja workereita puolustusyksiköiks... siinähän ne pari kaupunkia menetettiinkin.Lusku wrote:alko nyt itse asiassa naurattaan aika paljon tämä koneen strategiasyntinen anarkisti wrote:no oli ihan kiva tulla AI:n jälkeen ruoriin kun kolmella rintamalla sotatila käynnissä eikä kaupungeissa yhtään phalanxia vaan settlereitä vaa joka puolella ja kaupungit rakentaa jotain viljasiiloja...Lusku wrote:emmä viittiny tehä tommosia kun en halunnu ärsyttää liikaa. pelkäsin kahen rintaman sotaa.Bäjäytystyömaa wrote:Itse kuumottelin että leikkaako eu meitsin kaupungit kahtia ja rakentaa kylän pääkaupunkin ja rajakaupunkin väliseen heksaan ennen kuin rajat ehtii kasvaa.
Päteekö rajat kiinni karavaaneihin? Ainakin eilen en päässyt muodostamaan kauppareittejä tämän takia muuta kuin erooppaan.
tosiaan oli tarkotus jyrätä toi eteläinen sivilisaatio, mut sit kun tajusinkin et se ei ollu AI tuli vähän tenkkapoo, ja enemmän tuli tenkkapoo kun kämmäilin ihan vitusti mun ratsuväen kanssa.
pitänee tosiaan seuraavassa pelissä lukea unittien ominaisuuksista jotain ennen kun lähtee ns soitellen sotaan.![]()
toi oli itse asiassa vielä sillain, että sillon kun se oli vielä AI kysyin tulitaukoa ja ei käy.
mielummin lähettää vaan mun alueille settlereitä teuraaksi ja sit kun rakennan armeijan niin lähettää vaan lisää settlereitä niitä vastaan![]()
![]()
syntinen anarkisti wrote:Jos AI kiinnostaa niin kandee tsekata Readme.AI: http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/f ... xt%2Fplain
Meillä on ollu käytössä toi easy.Code: Select all
In 'easy', the AI also does random stupid things through the ai_fuzzy function.