Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

Kaikki taiteeseen ja viihteeseen (tv, leffat, sarjakuvat jne) liittyvät jorinat tänne sitten.

Moderators: harry-irene, DE MYSTERIIS DOM PÉRIGNON, uhka vai mahdollisuus?

Message
Author
Poistunut käyttäjä 03ec59
Poistunut käyttäjä
Posts: 152539
Joined: 17 Mar 2008, 12:28

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#16 Post by Poistunut käyttäjä 03ec59 » 10 Dec 2009, 14:59

harmittaa ku en ikin päässy pelaa bloodia moninpelinä.

User avatar
Huolestunut keskiluokka
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 11186
Joined: 07 Aug 2009, 17:40

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#17 Post by Huolestunut keskiluokka » 10 Dec 2009, 22:15

Daveangel wrote:Ala-astella bygattiin kaverin kanssa silloin tällöin Doom kenttäeditorilla jotain ruutuja.. Niil oli modeemi himas ennen internettiä ja jostain ihme purkeista sai imuroitua kaikkee jännää doom sälää.. ja pitihän sitä tottakai yrittää heti ekaks tehdä oma hima josta tulikin ihan paska.. ja ne kenttä editorit oli jotenki bugisia eikä rappusten teko onnistunut sitten millään.. sit piti vaan aina tehdä yks helvetin iso huone ja täyteen kaikkei örkkei..
Hahhah tästä tuli mieleen kun kaveri osti jonku duke it out 1000 tai jonku vastaavan levykkeen missä oli kenttiä ihan vitusti ja jotain uusia grafiikoita ja modauksia yms. nii joku kolmasosa siinä olevista kentistä oli aivan järkyttävän paskoja. Just tollasii isoja halleja mihin on lätkitty miljoona örkkiä. Vittu miten vitutti. Ei ees ite oltu mitään varsinaisia datanörttejä ja silti osattiin sentään duunata ihan yllättävän komeita ja järkeviä (eleensä kyllä keskeneräisiä) kenttiä.

Build oli loppujen lopuks aika iisi ku pääs jyvälle ja shadow warriorissa sitä oli jo kehitetty aika paljon et pysty väsäilee kaikenlaisia siistejä vellovia seiniä, "pyörremyrskyjä", päällekkäisiä tasoja ja läpinäkyvää vettä. Mut shadow warriorissa se olikin jo aika buginen toisaalta, tai sit ei tajuttu jotain hommia.

Muistan kyllä sen Bloodin junatunnelin. Muutenkin Bloodissa oli ihan hyviä uusia ideoita niinku se ku mentiin junassa esimerkiks.

Mä en tiedä mikä siinä on mutta en jotenkin saa sitä samaa fiilistä nykyajan 3d-peleistä irti sitten millään. Ihan eri juttuhan ne muutenkin on.
Vaivaannuttava sutkauttelija wrote:
07 Jun 2024, 09:16
Pate sekä kissa, ovat juovuksissa, Pate silloin onnellinen on
a-void wrote:
07 Jun 2024, 09:15
Pate sekä kissa
Heti huomenissa
Räjäyttävät postilaatikon

User avatar
Boromir
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 11872
Joined: 24 Mar 2007, 17:07
Location: 00500

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#18 Post by Boromir » 11 Dec 2009, 00:17

Näitähän oli build-enginellä tehtyjä enempikin. Duke, Blood ja Shadow Warrior ehdottomasti ne parhaimmat, mutta tuli sitä ainakin jotain Vietnam-henkistä peliä tahkottua myöskin todella paljon. Quake ykkösen yksinpeli oli aika hanurista ja moninpeliä ei ollut mahdollisuutta pelata, joten build-pelit dominoivat meikän räiskintä-osastoa suveneeristi Quake kakkosen ja Half-lifen ilmestymiseen saakka.

Redneck Rampagessa taasen oli siihen aikaan aivan uskomattoman hienot grafiikat, mutta pelin kenttäsuunnittelu oli suoraan helvetistä labyrintteineen minkä lisäksi pelin viholliset olivat ylikestäviä ja aseet taasen poikkeuksellisen lussuja ja tehottomia.

User avatar
Dirt Track Beamon
King of PIF
King of PIF
Posts: 16595
Joined: 02 Mar 2006, 13:48
Location: Kentucky Motor Speedway

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#19 Post by Dirt Track Beamon » 11 Dec 2009, 02:55

Boromir wrote:Redneck Rampagessa taasen oli siihen aikaan aivan uskomattoman hienot grafiikat, mutta pelin kenttäsuunnittelu oli suoraan helvetistä labyrintteineen minkä lisäksi pelin viholliset olivat ylikestäviä ja aseet taasen poikkeuksellisen lussuja ja tehottomia.
Molemmat Redneck Rampaget jäivät läpipelaamatta, koska tärkeän oven avaamiseen tarvittava vipu oli piilotettu liian hyvin.
Image

User avatar
Polje, polje
1k
Posts: 1680
Joined: 05 Mar 2004, 21:01

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#20 Post by Polje, polje » 11 Dec 2009, 09:53

Ämö Trooper wrote: Mä en tiedä mikä siinä on mutta en jotenkin saa sitä samaa fiilistä nykyajan 3d-peleistä irti sitten millään. Ihan eri juttuhan ne muutenkin on.
No mulla on kyllä vähän sama juttu. Lähinnä tulee moninpeleihin keskityttyä jos jaksaa, ja sitten jotain "realistisia"-fps pelejä tulee aina välillä kokeiltua. Ne vaan tuntuu olevan vähän kökköjä kaikki.

User avatar
Huolestunut keskiluokka
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 11186
Joined: 07 Aug 2009, 17:40

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#21 Post by Huolestunut keskiluokka » 11 Dec 2009, 10:48

Jaroslav wrote:
Boromir wrote:Redneck Rampagessa taasen oli siihen aikaan aivan uskomattoman hienot grafiikat, mutta pelin kenttäsuunnittelu oli suoraan helvetistä labyrintteineen minkä lisäksi pelin viholliset olivat ylikestäviä ja aseet taasen poikkeuksellisen lussuja ja tehottomia.
Molemmat Redneck Rampaget jäivät läpipelaamatta, koska tärkeän oven avaamiseen tarvittava vipu oli piilotettu liian hyvin.
Ai niin tästähän oli ne lisähommatkin RR Rides again ja jotain muuta...hehee ja tulossa koneelle jollain xp-lisähommalla et pitäis ehkä saada toimiin läppärilläkin.

edit. Vitut mitään tule. Parasta vaan hakee kaupasta ceedeeärrää ja siirtää tohon vanhalle pena kaksataselle, nii voi rauhassa pelata.
Vaivaannuttava sutkauttelija wrote:
07 Jun 2024, 09:16
Pate sekä kissa, ovat juovuksissa, Pate silloin onnellinen on
a-void wrote:
07 Jun 2024, 09:15
Pate sekä kissa
Heti huomenissa
Räjäyttävät postilaatikon

Poistunut käyttäjä 03ec59
Poistunut käyttäjä
Posts: 152539
Joined: 17 Mar 2008, 12:28

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#22 Post by Poistunut käyttäjä 03ec59 » 11 Dec 2009, 12:54

Ämö Trooper wrote:
Jaroslav wrote:
Boromir wrote:Redneck Rampagessa taasen oli siihen aikaan aivan uskomattoman hienot grafiikat, mutta pelin kenttäsuunnittelu oli suoraan helvetistä labyrintteineen minkä lisäksi pelin viholliset olivat ylikestäviä ja aseet taasen poikkeuksellisen lussuja ja tehottomia.
Molemmat Redneck Rampaget jäivät läpipelaamatta, koska tärkeän oven avaamiseen tarvittava vipu oli piilotettu liian hyvin.
Ai niin tästähän oli ne lisähommatkin RR Rides again ja jotain muuta...hehee ja tulossa koneelle jollain xp-lisähommalla et pitäis ehkä saada toimiin läppärilläkin.

edit. Vitut mitään tule. Parasta vaan hakee kaupasta ceedeeärrää ja siirtää tohon vanhalle pena kaksataselle, nii voi rauhassa pelata.
ootko dosboxia kokeillu?

User avatar
Huolestunut keskiluokka
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 11186
Joined: 07 Aug 2009, 17:40

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#23 Post by Huolestunut keskiluokka » 11 Dec 2009, 12:56

rigor mortits wrote:
Ämö Trooper wrote:
Jaroslav wrote:
Boromir wrote:Redneck Rampagessa taasen oli siihen aikaan aivan uskomattoman hienot grafiikat, mutta pelin kenttäsuunnittelu oli suoraan helvetistä labyrintteineen minkä lisäksi pelin viholliset olivat ylikestäviä ja aseet taasen poikkeuksellisen lussuja ja tehottomia.
Molemmat Redneck Rampaget jäivät läpipelaamatta, koska tärkeän oven avaamiseen tarvittava vipu oli piilotettu liian hyvin.
Ai niin tästähän oli ne lisähommatkin RR Rides again ja jotain muuta...hehee ja tulossa koneelle jollain xp-lisähommalla et pitäis ehkä saada toimiin läppärilläkin.

edit. Vitut mitään tule. Parasta vaan hakee kaupasta ceedeeärrää ja siirtää tohon vanhalle pena kaksataselle, nii voi rauhassa pelata.
ootko dosboxia kokeillu?
En osaa käyttää tommosia. Joka kerta kun oon yrittänyt niin tulee ongelmia ja sit ettii netistä ohjeen ja saa yhden korjattua niin jo on toinen ongelma edessä.
Vaivaannuttava sutkauttelija wrote:
07 Jun 2024, 09:16
Pate sekä kissa, ovat juovuksissa, Pate silloin onnellinen on
a-void wrote:
07 Jun 2024, 09:15
Pate sekä kissa
Heti huomenissa
Räjäyttävät postilaatikon

Poistunut käyttäjä 03ec59
Poistunut käyttäjä
Posts: 152539
Joined: 17 Mar 2008, 12:28

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#24 Post by Poistunut käyttäjä 03ec59 » 11 Dec 2009, 12:57

Ämö Trooper wrote:
rigor mortits wrote:
Ämö Trooper wrote:
Jaroslav wrote:
Boromir wrote:Redneck Rampagessa taasen oli siihen aikaan aivan uskomattoman hienot grafiikat, mutta pelin kenttäsuunnittelu oli suoraan helvetistä labyrintteineen minkä lisäksi pelin viholliset olivat ylikestäviä ja aseet taasen poikkeuksellisen lussuja ja tehottomia.
Molemmat Redneck Rampaget jäivät läpipelaamatta, koska tärkeän oven avaamiseen tarvittava vipu oli piilotettu liian hyvin.
Ai niin tästähän oli ne lisähommatkin RR Rides again ja jotain muuta...hehee ja tulossa koneelle jollain xp-lisähommalla et pitäis ehkä saada toimiin läppärilläkin.

edit. Vitut mitään tule. Parasta vaan hakee kaupasta ceedeeärrää ja siirtää tohon vanhalle pena kaksataselle, nii voi rauhassa pelata.
ootko dosboxia kokeillu?
En osaa käyttää tommosia. Joka kerta kun oon yrittänyt niin tulee ongelmia ja sit ettii netistä ohjeen ja saa yhden korjattua niin jo on toinen ongelma edessä.
itte oon saanu kyl melkeen kaikki vanhat pelit toimimaan. jos tahot ni voin yyvellä auttaa.

+++
-=Lord Of PIF=-
-=Lord Of PIF=-
Posts: 14588
Joined: 04 Jul 2005, 13:49

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#25 Post by +++ » 11 Dec 2009, 14:14


+++
-=Lord Of PIF=-
-=Lord Of PIF=-
Posts: 14588
Joined: 04 Jul 2005, 13:49

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#26 Post by +++ » 11 Dec 2009, 14:22

mut tossakaa ollu sitä junaa :x

User avatar
Huolestunut keskiluokka
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 11186
Joined: 07 Aug 2009, 17:40

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#27 Post by Huolestunut keskiluokka » 11 Dec 2009, 15:55

sysmä wrote:mut tossakaa ollu sitä junaa :x
Ainoa video minkä siitä löysin oli joku jonka joku tyyppi oli laittanu siks et se jotenki huijas siinä silleen et se ei jäänytkään sen junan alle ja se juna vaan jäi möllöttämään siihen. Tunnen sitä build-engineä sen verran että tiedän oikeestaan miten se junahomma on tehtykin, joten ärsyttää tollanen kikkailu. Buildissa joutuu aina rakentelee kulisseja ja kaikennäkösiä teleporttijuttuja jolla huijataan vaikutelma esim. päälle jyräävästä junasta, päällekkäisistä tasoista tai jumiin jäävistä hisseistä. En siis suostu linkittämään ku se pilas koko homman se tyyppi eikä siinä liiskaannutakaan. :x
rigor mortits wrote:itte oon saanu kyl melkeen kaikki vanhat pelit toimimaan. jos tahot ni voin yyvellä auttaa.
Pitää vielä kokeilla sillä jos mulla olikin ongelmia vaan Bioforgen kanssa siinä. Äänien ja nopeuden kanssa säätäminen on kans tuntunu vittumaisen hankalalta. Nyt en ehdi alkaa tysää mut laittelen vaikka yv:tä jos tulee hankaluuksia jotka ehkä kysymällä selviäis.

edit. Nii joo ja se junahomma on sen ekan episodin tokan levelin lopussa lähellä lopetuspaikkaa.
Vaivaannuttava sutkauttelija wrote:
07 Jun 2024, 09:16
Pate sekä kissa, ovat juovuksissa, Pate silloin onnellinen on
a-void wrote:
07 Jun 2024, 09:15
Pate sekä kissa
Heti huomenissa
Räjäyttävät postilaatikon

User avatar
Huolestunut keskiluokka
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 11186
Joined: 07 Aug 2009, 17:40

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#28 Post by Huolestunut keskiluokka » 11 Dec 2009, 18:47

Muuten toimii dosboxilla redneck rampage rides again, mutta ohjaus jää jotenki vammasesti jumiin silleen et äijä ei lopeta pyörimästöä kääntymissuuntaan yms. muutenkin napit tuntuu takkuilevan. Toinen on et pätkäsee vähäsen esim. aina ku kerää jotain. En tajuu.

Ei muutenkaan kyllä noista mitenkään parhaimmalta vaikuttanut vaan aika kehnolta.
Vaivaannuttava sutkauttelija wrote:
07 Jun 2024, 09:16
Pate sekä kissa, ovat juovuksissa, Pate silloin onnellinen on
a-void wrote:
07 Jun 2024, 09:15
Pate sekä kissa
Heti huomenissa
Räjäyttävät postilaatikon

+++
-=Lord Of PIF=-
-=Lord Of PIF=-
Posts: 14588
Joined: 04 Jul 2005, 13:49

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#29 Post by +++ » 11 Dec 2009, 20:00

Ämö Trooper wrote:
sysmä wrote:mut tossakaa ollu sitä junaa :x
Ainoa video minkä siitä löysin oli joku jonka joku tyyppi oli laittanu siks et se jotenki huijas siinä silleen et se ei jäänytkään sen junan alle ja se juna vaan jäi möllöttämään siihen. Tunnen sitä build-engineä sen verran että tiedän oikeestaan miten se junahomma on tehtykin, joten ärsyttää tollanen kikkailu. Buildissa joutuu aina rakentelee kulisseja ja kaikennäkösiä teleporttijuttuja jolla huijataan vaikutelma esim. päälle jyräävästä junasta, päällekkäisistä tasoista tai jumiin jäävistä hisseistä. En siis suostu linkittämään ku se pilas koko homman se tyyppi eikä siinä liiskaannutakaan. :x
rigor mortits wrote:itte oon saanu kyl melkeen kaikki vanhat pelit toimimaan. jos tahot ni voin yyvellä auttaa.
Pitää vielä kokeilla sillä jos mulla olikin ongelmia vaan Bioforgen kanssa siinä. Äänien ja nopeuden kanssa säätäminen on kans tuntunu vittumaisen hankalalta. Nyt en ehdi alkaa tysää mut laittelen vaikka yv:tä jos tulee hankaluuksia jotka ehkä kysymällä selviäis.

edit. Nii joo ja se junahomma on sen ekan episodin tokan levelin lopussa lähellä lopetuspaikkaa.
tää on kova lisä ceeveeseen!

User avatar
Huolestunut keskiluokka
Melkein ####!
Melkein ####!
Posts: 11186
Joined: 07 Aug 2009, 17:40

Re: Duke Nukem 3d, Shadow warrior & Blood

#30 Post by Huolestunut keskiluokka » 11 Dec 2009, 20:37

sysmä wrote:
Ämö Trooper wrote:
sysmä wrote:mut tossakaa ollu sitä junaa :x
Ainoa video minkä siitä löysin oli joku jonka joku tyyppi oli laittanu siks et se jotenki huijas siinä silleen et se ei jäänytkään sen junan alle ja se juna vaan jäi möllöttämään siihen. Tunnen sitä build-engineä sen verran että tiedän oikeestaan miten se junahomma on tehtykin, joten ärsyttää tollanen kikkailu. Buildissa joutuu aina rakentelee kulisseja ja kaikennäkösiä teleporttijuttuja jolla huijataan vaikutelma esim. päälle jyräävästä junasta, päällekkäisistä tasoista tai jumiin jäävistä hisseistä. En siis suostu linkittämään ku se pilas koko homman se tyyppi eikä siinä liiskaannutakaan. :x
rigor mortits wrote:itte oon saanu kyl melkeen kaikki vanhat pelit toimimaan. jos tahot ni voin yyvellä auttaa.
Pitää vielä kokeilla sillä jos mulla olikin ongelmia vaan Bioforgen kanssa siinä. Äänien ja nopeuden kanssa säätäminen on kans tuntunu vittumaisen hankalalta. Nyt en ehdi alkaa tysää mut laittelen vaikka yv:tä jos tulee hankaluuksia jotka ehkä kysymällä selviäis.

edit. Nii joo ja se junahomma on sen ekan episodin tokan levelin lopussa lähellä lopetuspaikkaa.
tää on kova lisä ceeveeseen!
:lol:
Vaivaannuttava sutkauttelija wrote:
07 Jun 2024, 09:16
Pate sekä kissa, ovat juovuksissa, Pate silloin onnellinen on
a-void wrote:
07 Jun 2024, 09:15
Pate sekä kissa
Heti huomenissa
Räjäyttävät postilaatikon

Post Reply